Hexer
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黄金梦想曲Tips

楼主#
更多 发布于:2019-09-11 03:30

图片:tips.jpg


注:本帖初衷是帮助新手尽快理解游戏,同时记录一些楼主认为有趣的细节。不过内容尚未完成,且仅为作者闭门造车所得,可能存在错谬之处,一定存在遗漏不足之处,欢迎订正补充。希望能帮助到参加近期即将举行的比赛的新人玩家。

补注:比赛已经过去很久了,不过比赛群还在,每天都有对战和吹水,欢迎一起来玩:
557348215
Ποιος είμαι
Hexer
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贵宾室#
发布于:2019-09-11 04:45
系统篇


键位

图片:手柄.png


本作按键大致如上图所示,方向键不提,A、B、C分别表示弱、中、强三种攻击,Touch即换人,Taunt即挑衅,Back负责返回及暂停菜单。
(图片仅为示意,不对应真实手柄键位;实际上游戏对Back键是怎么称呼我也不知道,另外还有一个训练模式中的复位键,索性不画了……)

而键盘键位,按照赤月神社提供的改键器所设置的默认键位则如下图所示:

图片:键盘.png



其中,A, B, C=轻、中、重(弱、中、强)攻击键,AB=SP技能,BC=投技,ABC=宣言,Touch即换人。
按照更好理解的方式标注即为:

图片:键盘2.png



本作自带出招表,单机游戏时按Start暂停,从菜单中选择「操作表/Command List」即可,其图示意义如下:

图片:指令数字表示对应图.png


[注意:为了统一招式指代,所有指令默认1P/左侧站位,即使是从右侧出招,指令也按左侧书写]
以上并非全部指令,旨在使读者能总结出规律。具体指令还要佐以攻击键(A、B、C)和发生条件(空中、版边、接近对手、连续防御中,等等),部分攻击可以或必须蓄力,部分攻击可以追打。
上图第三列为方向指令的数字小键盘表示法,用九个数字键表示九个方向,其对应关系如下:

图片:数字键2.png



(注:数字小键盘表示方向仅仅是一种标记法,方向符号不易打出,格斗玩家就用数字键盘来表示九个方位,但这并不意味着你需要用改键器把方向键改设至数字键盘,斜向只需要同时按住其相邻的两个键就可以了,比如↘=↓→同时按。)
Ποιος είμαι
csdez
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书房#
发布于:2019-09-11 11:55
好详实,辛苦了
Hexer
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饭厅#
发布于:2019-09-13 16:04
上位世界

ABC三键一起按,可耗1SP进入上位世界(Meta World),称为「宣言」。
上位世界中可无限无消耗释放Meta必杀技,并触发己方两名角色的光环。
可通过设置按键映射,将某键设为ABC三键齐按,减少操作熟练成本。
所有人宣言的暗转画面均有国际象棋棋盘作为背景。

有Meta槽作为冷却及持续时间计量。
Meta槽从0至满需12秒,且6秒起可以宣言,Meta槽也从暗褐色变为鲜红色。
当对手宣言时,可同样按ABC消耗2SP反宣,宣言方也可消耗2SP再宣言,直至SP不足。
上位世界结束或被反宣成功后Meta槽变为暗褐色,即无法立即再次宣言。
不同时机宣言及被反宣次数不同,上位世界持续时间亦不同。

满Meta槽宣言,上位时间持续8秒;被反宣1次后再宣言,上位时间持续6秒;被反宣2次后强制宣言,上位时间持续4秒。
宣言成功有4帧有利,被反宣则有21帧不利。
另外,在自己的上位世界中,对手将无法受身。

SP

使用超必杀技和Meta技的必要资源,不考虑部分角色的光环特效,获得渠道有:攻击、受击、防御、拆投、DT、236T;被投不能获得SP(打击投除外)。

Touch

换人。有Touch槽作为冷却计量。不同换人方式Touch槽回满时间不同。Touch槽的回复状态会延续到下一回合的战斗中。
Normal Touch:普通换人,简称NT。不做任何动作,按Touch键。换人过程约需要1秒,上场角色可获得下场角色的光环,且此时若血槽有闪烁的部分,可恢复之(详见下文「血槽」条目)。角色上场是可于空中行动,换人后约需要3秒的时间可回满Touch槽(以下简称CD,即冷却时间)。
Attack Touch:攻击换人,简称AT。普通攻击中按Touch键(无论对手被命中还是处于防御状态),上场角色以攻击状态立刻上场,可带入连段,且该攻击不可蹲防。CD 6秒。
Guard Touch:防御换人,简称GT。近身防御中按Touch键,弹开对手并立即换人,对手弹开的距离和硬直与其攻击硬直成正比,若为跳跃攻击则会被弹飞 (可受身)。可打断宣言或SP技,使对手空耗SP。防御SP必杀技时不可GT。
特别需要注意的是,GT时按→(Guard Touch Forward,简称GTF或6GT),可造成对手更长时间的硬直。上场角色落地后方可行动。耗上场角色1SP。CD 9秒。
GT对ABC的有利不利情况分别为:A、B,-1;C,+9。
GTF对ABC的有利不利情况分别为:A,-1;B,+9;C,+29。
Damage Touch:受击换人,简称DT。被近身攻击时按Touch键,将有一个护盾弹飞对手并换人,俗称「爆霸」。护盾可被攻击抵消,可防御。耗上场角色2SP。另外护盾击中敌人时上场角色的SP也会上升。角色上场时可于空中行动。CD 15秒。
Assault Touch:突袭/冲刺换人。指令为↓↘→Touch,简称236T、26T。贯穿全屏冲刺,击倒对手并换人。冲刺可防御,可被攻击抵消。无伤害值,不能磨破防槽,但可以磨血。击中对手有SP收益。上场角色可获得下场角色光环。角色上场时可于空中行动。耗上场角色2SP。CD 15秒。
另有冲刺取消(Dash Cancel)可消耗Touch槽,详见「Dash」条目。


硬直

指角色不接受指令输入的状态,即无法操控。一般分为攻击硬直(包括出招硬直与收招硬直)和受击硬直,以及防御硬直,本作由于换人系统和破防槽的存在,还有因防御换人(GT)所造成的硬直与破防硬直。特别地,落地、dash急停的瞬间也存在短暂的硬直。
在成功接触到对手(无论是命中抑或被防)的前提下,攻击硬直可按照一定的次序被取消,如:A-B-C-必杀技,当然,具体细节要复杂得多,需要专门讨论。
连段的成立就是建立在对手的硬直和自己的硬直取消之上的。
值得注意的是,命中的伤害连段,和迫使对手不断防御的压制连段,由于防御硬直与攻击硬直时长不同,被压制者有时可以找到缝隙逃离压制或者展开反击。

攻击段位

以防御方式区分的攻击性质。具体分为——
overhead:可站防,不可蹲防;
mid:站、蹲防皆可;
low:可蹲防,不可站防。
注意,这里特意采用了英文术语,原因在于日文术语中关于段位一事的规定较为反直觉,不利于初学者接受:日文术语中习惯称「可站防、不可蹲防」的攻击为中段攻击。
之所以会形成这样一种习惯,要追溯到《VR战士》,该作上段攻击指打不到蹲姿的高打点攻击,中段则指蹲下会被打到头的攻击,这类攻击因此无法蹲防。后来的一些格斗游戏沿用了这一说法,根据防御方式将不可蹲防的攻击统称为「中段攻击」,即使很多攻击的打点根本不在中段、而打点在中段的大多数攻击又可以蹲防,这大概是因为「中段」两个字要比对这类攻击的如实描述要简省得多。
对于本作来说,值得一提的是罗诺威独有的三段当身技,该技能与攻击的对应规律既不取决于防御方式,也不取决于打点,而是由出招时的姿势所决定的,详情参考角色篇-罗诺威一节。


移动

这里介绍一下各角色的移动速度排行,分走动、后退、跑动三种。
走速:
410
贝伦
嘉音
路西法
夏娃
拉姆达
让治
朱志香 绘梨花
战人 黑战 贝阿朵 纱音
缘寿
莱特
楼座
罗诺威 德拉诺尔
瓦尔基莉亚
退速:
拉姆达
贝伦
夏娃 410
让治
路西法
纱音
朱志香
贝阿朵
战人 黑战 嘉音 绘梨花
楼座 缘寿
莱特
瓦尔基莉亚
罗诺威 德拉诺尔
跑速:
路西法 嘉音
贝伦
贝阿朵 410 拉姆达
战人 黑战 莱特 夏娃 绘梨花
罗诺威
楼座 瓦尔基莉亚 朱志香
缘寿
让治
纱音
德拉诺尔

后撤步

连按←←角色会快速向后移动一小段距离。
发生瞬间有无敌,而后被命中会触发counter(详见「Counter」条目)。

防御

在没有处于硬直状态时按←(后)即可对一定范围内的攻击作出防御,根据攻击范围大小的不同,相应的产生防御反应的距离也不同。

后退时面临攻击,后退动作会被防御动作取代。
在地面分为上段防御(即站防)和下段防御(即蹲防)。
上段防御可抵御overhead & mid攻击,会被low攻击命中;下段防御可抵御low & mid攻击,会被overhead攻击命中。

空中也可以作出防御,但只能防御对手在空中进行的普通攻击(拉姆达J2C除外),无法防御对手在地面进行的普通攻击,也无法防御绝大多数必杀技(贝阿朵236系列、德拉诺尔地面指令投除外)。
空防之后仍可做出空中动作。
防御状态下受到攻击,HP会以虚影状态被消耗(详见「血槽」条目),即使防御的攻击无伤害值,也会被磨掉少许血量。


Break Limit

本作中无法无限防御,累计一定的攻击后将被破防。其限度由血槽下方的破防槽显示,每次攻击都会积累损耗,破防槽满时,处于防御状态的角色会被「崩/破防」(屏幕边缘显示「Guard Break」)——即较长时间处于硬直状态,且Touch槽也将进入长达5秒的冷却状态,另外,崩防可以使某些角色的飞行道具消失。
被崩防后,破防槽的耐久度会上升,以两次为限,第一次上升1/3,第二次再次上升(二阶段破防槽)的1/3。被崩防后换人,上场角色将继承破防槽耐久。在下一回合中破防槽耐久也将得到继承,但破防值的累积将被清空。
可以通过换人来减少破防槽的损耗,AT减少1/4,AT以外皆为减少一半。
不同角色的不同攻击消耗破防槽的程度不同,但所有角色的破防槽耐久度均相同。

(同一角色)磨损破防槽的效果与攻击力成正比,攻击力增加时,磨槽能力也会增加,没有伤害值的招式无法磨槽。
空中防御时,破防槽的损耗会增加,但是不会被崩防。
崩防时虽然无法防御,但是可以拆投。


血槽

本作血槽分为2条与3条两种,可自行设置。
角色的血量不尽相同,组合的总血量由二者复合而成。
值得一提的是,血量扣减时可以看到一段闪烁的虚血,随着时间流逝会逐渐减少,普通换人能使这段血量恢复。一般来说,当被打掉超过一整条的血量时,虚血会清空;特别地,如果恰好被打掉一整条血,1点不多,1点不少,那么虚血不会被清空(这一特别现象只发生在黄血转红血的阶段,在蓝血转黄血时则仍然会清空)。
各角色基础血量情况如下:
1650:罗诺威
1550:纱音
1500:楼座,德拉诺尔,瓦尔基莉娅
1450:夏娃,谢斯塔410
1400:战人,贝阿朵,缘寿,威尔,朱志香,让治,黑战人(PM)
1300:绘梨花
1200:路西法,嘉音,拉姆达,贝伦
1000:黑战人
(每管血槽血量=角色A基础血量+角色B基础血量。)


时限

分为120秒、180秒、∞三种。
时间耗尽时,如双方血量持平(按比例),则判定为Draw(平局)。


Dash

指令为→→,按住可以一直跑。
除了移动本身之外,dash还有一个作用是取消站立C攻击的硬直(Dash Cancel,冲刺取消,简称DC),不过这一动作将消耗Touch槽,须6秒才能恢复(尽管并没有换人)。

绝大多数近C和远C都可以被DC,只有瓦尔基莉亚和德拉诺尔的远C除外。
部分角色的6C也可DC,详见角色篇 part 1 全角色招式伤害及属性统计。
另外,dash趋停存在硬直,拉后无法立即防御。


跳跃

跳跃分为普通跳和大跳。前者直接按↖↑↗即可,后者须先按↓(轻点,长按无效)、再作出跳跃动作,或者跑起来跳。
起跑阶段松开→,同时按↑
,可以保持身体惯性作出垂直大跳的动作;按↖,可以作出逆向大跳的动作。特别地,如果按键时机精准——要求几乎同时松开→和按下↑——长跑后也能垂直或逆向大跳。
大多数角色起跳需要4F发生,第5F起为空中判定;贝阿朵、路西法、瓦尔基莉亚、410、贝伦起跳第4F起为空中判定。发生期间对指令投无敌,但普通投可以命中。可以在发生期间使用必杀技中断跳跃。
另外,跳跃落地时存在硬直,这一瞬间无法防御。

浮空&吹飞

对手被击飞后,根据击飞招式的不同,通常处于两种状态:浮空,或吹飞。
浮空,即可以追加攻击的状态;吹飞,即(通常)不可追加攻击的状态。
浮空状态下的角色,可被追加一段连击,但连击后角色下落时,将不可追加攻击。
部分招式具有强制浮空效果,这类招式可以无视上述规律,使对手多次浮空。


浮空追击 & Jump Cancel

以大多数站姿普通攻击击中浮空状态下的对手时,立刻按↖/↑/↗即可取消当前攻击硬直起跳,及时按下J系攻击指令可进行浮空追击。
追加攻击必须在起跳的同时输入指令,否则对手将转变为无法攻击的状态。

浮空追击成功的后续连段也对指令连续性有较高要求,通常难以在落地(自己先于对手落地)后继续追击,但如果落地距离够短,也存在成立可能,部分在地对地时会断连的招式也可以构成连段。

投技

分为普通投和指令投。这里仅讨论普通投。
普通投技为BC一起按,同样按键可以拆投,按←防御对投技无效。

与普通攻击不同,投技命中后仅自己有SP收益,而对手则不涨SP。

尽管投技不可防御,但压制后立刻使用投技是无法命中的,通常也无法带入连段,除非击晕对手。
另外,普通投是存在伤害和范围差异的,范围大小序列如下:
瓦尔基莉亚>楼座>贝阿朵>其他人。
每个角色普通投的伤害、挥空硬直及判定情况如下:
楼座 375dmg 32F 强制倒地,换边
缘寿 300dmg 30F 可受身
战人 360dmg 31F 可受身
贝阿朵 300dmg 40F 强制倒地
路西法 300dmg 29F 可受身
瓦尔基莉亚 300dmg 40F 水平浮空,不可受身
莱特 300dmg 34F 强制倒地,换边
嘉音 300dmg 36F 可受身
纱音 360dmg 50F 强制倒地
黑战人 360dmg 31F 可受身
夏娃 300dmg 26F 可受身(计3hits,加SP较所有角色更多)
410 300dmg 27F 可受身,但可以在对手能够受身之前宣言,换边
罗诺威 300dmg 31F 强制倒地
拉姆达 300dmg 30F 强制倒地
朱志香 300dmg 27F 可受身
让治 300dmg 32F 强制倒地,换边
绘梨花 300dmg 33F 强制倒地,换边
德拉诺尔 360dmg 30F 强制倒地,换边
贝伦 300dmg 27F 强制倒地

指令投

指令投分为一般指令投和打击投。
这里仅讨论一般指令投——实际只有缘寿指令投、夏娃Meta、夏娃地面指令投、夏娃空投、德拉诺尔
地面近距离指令投,总计5个技能属于这一类。
相较于普通投,指令投不可被拆投,抓取范围更远,且可以带入连段中。

打击投

打击投是一种特殊的指令投,包括 莱特乱舞、莱特Meta、罗诺威Meta、绘梨花Meta、德拉诺尔地面远距离或对空指令投、德拉诺尔空投,总计6个技能。
相较于普通投和一般指令投,打击投的特点是可以被防御,但追击无视吹飞,且抓取范围更大(以至于看起来可能完全不像投技)。

Counter

反击。
在对手处于攻击(以及挑衅、←←、受身落地、部分角色的无攻击判定技能)硬直时击中对手,则整个连段的伤害提升为平时的1.1倍。俗称「打康」。

发生时除了屏幕边缘弹出提示之外,命中特效也与通常不同,且受击方显示红色。
另外防御住对手DT并继续连段,也会构成counter,伤害增幅从这一击起生效。
眩晕值的累积也会与伤害同步增幅。
当一套连段的第一击伤害为0时(包括combo计数仅一次,但攻击命中对手后并不立刻扣血的,如:绝大多数普通投),后续攻击将不享受counter伤害加成(投技、抓取技、某些meta、大多数乱舞,以及个别不属上述类别的个别技能)。
另外,counter可以在某些情况下增加一次追击次数,使吹飞、倒地、受身,或者吃了一套空连后即将落地等状态下的敌人能够被追加攻击——这要求连段第一击就counter(防DT无效),且第一击时对手就在空中或倒地(非浮空类倒地),另外这一效果无法与浮空类招式相叠加。但连续两次吹飞攻击后将无法追击。


Recovery

即受身,浮空或吹飞状态下按攻击键,使角色恢复可控制状态。

能否受身取决于所受攻击以及被击飞时自身的状态。
被击飞后眩晕时不可受身,但根据所受攻击的类型,眩晕倒地起身后被可受身招式击飞仍然可能受身。
具体来说是这样的:
[首先定义概念「可受身招式」:不仅包括对手被击飞后可以主动按下攻击键来受身的招式,也包含攻击浮空状态的对手时、对手会强制以站姿落地的招式。]
1. 使用普通投技以外的可受身招式攻击眩晕状态的对手,对手一定可以受身;
2. 使用可以受身的普通投技攻击眩晕状态的对手,对手是否可以受身取决于此前所受攻击。
a. 对于楼座以外的角色,如果对手被击晕倒地前所受的最后一击是可受身的,那么此后再用投技攻击眩晕状态的对手,则对手可以受身,反之不可;但有一点例外——如果在对手眩晕倒地后进行扫地追击,此后再用投技攻击眩晕状态的对手,则对手不可受身。
b. 对于楼座,如果对手被击晕倒地前所受的最后一击是可受身的,那么普通/攻击换人后(楼座自己的投技是强制倒地,无论如何都不可能受身)再用投技攻击眩晕状态的对手,则对手可以受身,反之不可;与其他角色不同的地方在于,楼座如在对手眩晕倒地时进行扫地攻击再换人对眩晕状态的对手使用投技,则对手一定可以受身,无论眩晕之前所受攻击是否为可受身招式。
3. 使用突袭换人击晕对手后,上场角色对眩晕状态的对手使用投技,对手不可受身;但如果上场角色先进行了扫地攻击,再对眩晕状态的对手使用投技,则对手可以受身。
在对手的上位世界中不可受身。
受身后如不进行任何动作,在落地之前可保持半无敌(受身前如果受到的是counter攻击则无效)。
但落地的瞬间仍有硬直,且不同于平时,受身后的落地瞬间被击中即为counter。
能够受身而不受身、被对手继续连击时,计数的「Hit Combo」字样会变成灰色(正常是蓝色)。
游戏中有一种特殊的击飞状态,疑似在被强制浮空并濒临落地的瞬间受击时出现,受击者的轨迹与眩晕时相仿,此时可以受身。

也存在因打点较低,或后续追击过快,而导致本来可以受身却来不及受身,从而使得连段确定成立的情况。
另外还有一种特殊情况:处于浮空击飞状态的对手撞击到设置/飞行道具,此时可主动受身。

眩晕

角色在单位时间内累积一定程度的攻击,如被击倒就会眩晕。同时随着时间流逝眩晕值会逐渐下降。
眩晕值的积累在通常情况下往往与扣血成正比,但两者并不绑定,比如缘寿的光环可以大幅增加攻击的眩晕值,尽管攻击力并没有发生变化;又比如德拉诺尔的光环可以削减所受伤害,但却无法降低眩晕值的积累;再比如战人和黑战人用同样的攻击造成同样的伤害,战人打晕对手却比黑战人更容易。
另外,不同角色的晕点存在一定差别,且一个组合之中两个角色的晕点并不会像血槽那样复合,换人后眩晕值会完全重置。

眩晕一次后的一段时间内,晕点会大幅提高。
GT、dash cancel等系统修正不仅修正伤害系数,也修正眩晕系数。

对于眩晕的对手,如能在其倒地起身前强制其站立,则可以取消眩晕状态,且保留所积累的眩晕值,但因为眩晕状态已被取消,此时对手也能够DT。方法有:让治乱舞、莱特光环,236T等。

倒地追击

本作允许对倒地的对手追加攻击,通称「扫地」。伤害仅为通常一半,但命中后只给己方增加SP,不过难以减少对手的虚血。
部分招式扫地的修正值较低,如绘梨花421SP。还有一些技能可以强制浮空或吹飞倒地对手,如贝阿朵炸塔、莱特214SP,朱志香623系列,德拉诺尔、贝伦乱舞等。这部分招式命中站姿或倒地对手的效果完全一样,既无扫地修正,也会给对手增加SP,对手虚血的减少程度也相同。
但是,如果先用通常招式追击,再接这类有强制浮空或吹飞效果的技能,其效果就会不起作用,仅保留伤害值。

伤害修正

为了保证竞技性,游戏中存在着各种改变伤害值的修正方式,如:
1. A起手×0.9(包括JA)
2. NT、AT、236T(非起手)、Dash Cancel×0.8
3. GT×0.7
4. 236T起手×0.72
5. 眩晕×0.5
6. 重复招式,只影响自身,不影响整体连段,且影响不限于连段,断连时也会保持该修正(包括缝隙极小的断连,对手倒地起身、乃至于自己倒地起身后再次使用相同招式)
重复1次,在初始伤害的基础上×0.9;2次,×0.7;3次,×0.5

另外,在发动不影响角色自身动作的多段技能(如黑战乱舞、缘寿樱太郎、师匠SP山羊)后,使用重复招式会同时对重复招式本身和多段技能造成重复招式修正,甚至空挥重复招式也会使多段技能产生修正。不过停止重复招式之后,修正会回归正常。空挥不影响combo计数。
投技(包括打击投)无重复修正。
7. Counter ×1.1(无法使投技伤害超出其基础伤害,但当投技伤害受到A起手、Dash Cancel等修正时可予以正向补偿)

8. 扫地×0.5,部分招式除外。
9. 投技接入连段×0.75 (打击投无此修正;若连段中仅有投技,则无此修正)

10. 二段跳×0.85
11. combo修正,16hit起开始生效,随连段数增加修正也线性增加,直到50hits达到极限

总修正值0.75,每hit修正掉0.75/35≈0.0214,50hit之后固定×0.25
12. 连续使用相同的飞行道具,即使并未形成连段,也可引起修正,根据输入频率不同,系数可能为0.95,0.9,0.85,0.8,0.75,0.7,0.5

关于各种修正之间目前已知的相互影响:
1. 打击投修正最低为0.7,投技修正最低为0.525(0.7×0.75)

2. 投技/打击投不受重复招式修正
3. Counter无法增加投技/打击投的伤害,但当其受到A系修正时Counter可以补正
……
(打击投范围:德拉诺尔远距离地面指令投、地面对空指令投、空投;绘梨花 、罗诺威、莱特meta;莱特乱舞。)
关于光环对伤害的影响,详见光环条目。


屏幕两边的提示

分为两种:一种为金色,为系统通用的各种动作所触发,分为两部分,大字为英文,下方有注解的小字,用的是法文(据采访,说之所以采用法文,只是因为觉得很酷);另一种为蓝色,是各角色光环的名字,下方标注了是哪位角色的能力。
Dash Cancel:见「Dash」条目。
Recovery:见上文相应条目。
TouchAttack TouchAssault Touch,Damage TouchGuard Touch:见「Touch」条目。
Guard Break
:见「Break Limit」条目。
Counter Hit见「Counter」条目。

Guard Reversal:防守反击实际上只出现于罗诺威「优雅的反击(←↓↙X)」生效时。
Reversal Attack:逆转攻击。在防御或受击硬直解除后的瞬间使出必杀技。
Reversal Move:逆转移动。在防御或受击硬直解除后的瞬间快速移动(44、66)。
Set Off:抵消,或曰相杀。双方出招的攻击判定相撞,且均未触及对方的受击判定时出现。该情况仅存在于肉搏,不适用于飞行道具,尽管多数飞道也能够互相抵消。Set Off不影响AT,但不可宣言。可以通过继续进行招式的正常衔接、←←、→→或者跳跃取消硬直,且不消耗Touch槽;空中以JB、JC相杀时,可以取消出JA;特别地,当Set Off的招式为多段技,那么直到整体招式出完之前,可于任意时点均可取消。


光环

其实原文是Ability,能力。不过因为表现形式是脚下的一个光圈,国内就习惯称之为光环了。
每人均有一个光环,颜色各异,在普通换人、冲刺换人后可赋予队友,宣言后可以连同队友的光环一起赋予自己。
光环持续时间与上位世界持续时间无关,但与激发方式和队友有关。

光环开始淡出时即失去效果。
(以下标注的光环持续时间均为Touch激发持续时间,宣言激发持续时间的规律在最后注明)
右代宫楼座:Detachment,清空对手Touch槽,须9秒才可恢复。光环持续10秒,生效后消失。
右代宫缘寿:Stun Boost,眩晕增强。持续7秒。
右代宫战人:Resurrection,持续回血。持续9秒,回复血量为405。
贝阿朵莉切:Infinity SP,一次免费SP技,可用于1SP&2SP必杀,不可用于宣言。光环持续10秒,生效后消失。
路西法 :Attack Touch,一次免费换人。Touch槽未满的情况下会清空Touch槽,以NT的速度重新恢复,若已满则不会。光环持续10秒,生效后消失。
瓦尔基莉娅:Brimful,自身SP与后卫SP上升,10秒内各涨不到0.7格。
威拉德·H·莱特:SP Cancel超取消。SP必杀技可取消普通必杀技,Meta及可取消SP技以及普通必杀技,但乱舞技及其他2费SP技无法取消1费SP技。光环持续10秒,生效后消失。

(P. S. 该光环除超取消本身之外还有一个附加效果:让原本不可追击的对手处于可受击状态。实际应用中甚至能将倒地对手拉起,乃至于将对手的无敌状态无效化。)
嘉音:Silent Attack,减少对手受击所获SP至约33%。光环持续10秒。
纱音:Auto Guard,在能够防御的时候自动防御,同时也能无视dash硬直进行防御。持续15秒。
黑战人:Massacre,吸血,吸收造成伤害的30%。光环持续9秒。
夏娃·贝阿朵莉切:Berserk,1.5倍伤害。需要注意的是该光环不加眩晕。持续7秒。
谢斯塔410:Break Boost,破防增强,磨槽能力+100%(部分破防特化招式仅+50%)。持续15秒。
罗诺威:Counter Boost,反击增强。Counter第一击的伤害大幅增加(×1.62+360),后续攻击升为正常攻击的1.2倍。眩晕值也同步增加。持续时间7秒。

[P. S. 该光环对投技、打击投无效,无论是作为起手还是带入连段;当起手攻击无伤害值(如各种乱舞技、战人极近距离青之真实、战人SP品鉴师之触、德拉诺尔meta、突袭换人……)或第一击演出极长(如罗诺威SP优雅的护盾),即使触发了counter,也无法触发counter的1.1倍伤害增幅,进而也无法触发罗诺威光环的增伤;特别地,当防御住对手的DT后继续连击而打出counter,counter本身的1.1倍增伤会生效,但罗诺威光环仍然无法激发。]
拉姆达戴露塔:Ultra PER,清空破防槽。激发后当即生效并消失。
右代宫朱志香:Shave Boost,磨血增强。持续15秒。
右代宫让治:Patience,防御时增加自己的SP,幅度与后卫一致。持续15秒。
古户绘梨花:Force Counter,攻击必定为Counter(限起手,连段中宣言无效)。持续7秒。
德拉诺尔·A·诺克斯:Armor Boost,防御增强,伤害折减为50%。另外,该光环不减眩晕。持续15秒。
贝伦卡斯泰露:Meta Boost,Meta增幅。上位时间延长2秒,宣言CD减为一半。持续15秒。
宣言激发光环持续时间的规律:
长时光环随短时光环同步,特别地,拉姆达的光环虽然并没有持续时间,但视同持续10秒。


Princess Mode

公主模式,一种简化操作、以便缺乏FTG经验的玩家体验游戏的模式。攻击键减为2个,A键普通攻击,B键必杀技,连打A键可以自动连段。对战中选择了公主模式的一方,头像旁边会有一个金色的小王冠。值得注意的是,公主模式中很多技能的性能与普通模式不同,这一点将在之后专门开设专题进行介绍。

F式

F式是一个普遍存在于各种格斗游戏的特殊机制。
其他游戏中:

当使用overhead攻击给对手造成了防御硬直,如很快再出一个overhead攻击,且对手切了蹲防,那么对手将以站姿被这一攻击命中。
在本作中:
切蹲防的对手不是以站姿被命中,而是成功切换为蹲姿但是被蹲姿下不可能打中的判定打中。


挑衅

Appeal / Taunt,单独有个挑衅键,使用后一小段时间内动不了,被攻击会触发counter,对手越到身后会强制终止挑衅动作。可回复少许HP。受击判定会与普通站姿有所不同。
Ποιος είμαι
Hexer
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锅炉房#
发布于:2019-09-17 01:46
场景篇

(注:场景中的许多细节需要背景表示/BG Display设置为标准/Normal方可显示。)

蔷薇庭园

1. 背景中楼座和真里亚会坐在亭子里,上位世界则会变成二人与让治、朱志香、南条、熊泽的尸体倒在亭前的血泊中;如果玩家选择了楼座,则通常场景中亭子里没有人,上位世界中只有让治、朱志香、南条、熊泽的尸体;此外根据让治、朱志香的上场与否,上位世界的尸体也会发生相应改变。

玄关大厅

1. 墙上的油画会根据所选角色的不同而在上位世界中发生变化。如果是贝阿朵莉切宣言,油画就会变成西装版;如果是战人、夏娃、绘梨花宣言,油画对应变成这几个人的肖像。

庭园仓库


金藏的书斋


1. 较大的桌子上摆着一副国际象棋,上位世界中会有两个山羊贵族坐在座位上长考。

锅炉室


1. 上位世界中锅炉门会打开,且可以看到正处于燃烧状态,其中趴着一具尸体,仿佛还在动,也有可能是热空气对视线的扰动。

礼拜堂


1. 背景中从前到后依次坐着绘羽&秀吉、藏臼&夏妃、留弗夫&雾江。使用黑战人不会影响背景变化。上位世界时依稀可以看到六人的位置从长椅变为了圣坛上。

镇守之社


1. 背景中有海猫飞过。
2. 从左至右飘过的白云在上位世界中会变成凝重的雷云,而拍打岸边的海浪也会变得更为汹涌。

九羽鸟庵


金条的房间


高层大厦屋顶


1. 上位世界中天上会有一个巨大且燃烧着的月亮。
2. 上位世界简易背景下,吊车吊着的工字钢上坐着菲泽莉努·奥古斯都·奥罗拉;标准背景下则是玛利亚,但是工字钢消失了。素材包里还有同样姿势的贝伦,但似乎并未实装。


水族馆


1. 背景中央有身着便装的纱音让治,背对玩家观赏游鱼。当使用两人作为出场角色时,背景中相应的位置会空出来。

学园祭

1. 观众群右侧有富竹在摄影。
2. 观众群中间有嘉音(踩着凳子),如果选用了嘉音就不会出现。

3. 宣言后,台上表演的学生会变成真里亚、00、45、黑山羊。

魔女的品茶室


1. 下位世界:背景中的角色从左至右为贝阿朵、罗诺威、谢斯塔00、拉姆达、夏娃、真里亚、贝伦、噶普、瓦尔基莉娅、战人。使用贝阿朵、罗诺威、拉姆达、夏娃、贝伦、瓦尔基莉娅、战人时,背景中相应位置就会空出来;使用谢斯塔410时,背景中00的位置会空出来;使用楼座时,背景中真里亚的位置会空出来。

大圣堂

1. 下位世界:正常情况下从左至右站着钢铁处女、SSVD(值得注意的是这里的威尔是带刀的,而且有刀鞘)、瓦尔基莉娅、噶普、罗诺威,右边远处有炼狱七姐妹,贝露菲格露、路西法、撒旦在上面 、玛蒙、雷维阿坦、贝露赛布布、阿丝磨德乌丝在下面;如果选了德拉诺尔,钢铁处女就会变成赛帕尔与芙尔芙尔;如果选了威尔,那么威尔不会出现在背景中;如果选了路西法,七姐妹就会变成三位看不清长相的谢斯塔姐妹兵,全都在上面立正敬礼(素材中还有00、410、45、556,看起来是准备放到下面的,但并没有实装);如果选了瓦尔基莉娅,那么瓦尔基莉娅不会出现在背景中;如果选了罗诺威,那么罗诺威的位置就会由克蕾尔顶替。
2. 上位世界:正常情况下从左至右站着纱嘉、熊泽、乡田、源次。中央是被巨大的蓝色神枪贯穿的绘梨花,炼狱七姐妹悬浮于其周围。如果选了纱音、嘉音、绘梨花,那么背景中就不会出现所选人物;如果选了路西法,那么炼狱七姐妹不会出现在背景中。


司书的舰队


1. 上位世界与下位世界中,画面中央都有一个绘梨花,打着一面绘有猫耳骷髅标志的海贼旗。下位世界时面向玩家,上位世界时背对玩家,在舰炮处面向背景中的黄金乡大门作指挥状。当使用绘梨花作为出场角色时,背景中的绘梨花不再出现。

图书之都


1. 尽管贝伦meta看不出巨鲸是由无数猫眼所汇成,但图书之都的背景中,开启上位世界时可以看到由众多绿色个体组成的巨鲸在游动——不过这些绿色个体并非猫眼,也不像是猫,倒是像鱼。
Ποιος είμαι
5楼#
发布于:2019-10-19 02:44
Hexer:场景篇

(注:场景中的许多细节需要背景表示/BG Display设置为标准/Normal方可显示。)

蔷薇庭园

1. 通常场景中楼座和真里亚会坐在亭子里,上位世界则会变成二人与让治、朱志香、南条、熊泽的尸体倒在亭前的血泊中;如果玩家选...
回到原帖
这个地图场景的描述太赞了,玩了这么久我都没注意到如此细节的变化
Hexer
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6楼#
发布于:2019-10-20 17:31
角色篇

Part 1:全角色招式伤害及属性统计

(全角色通用伤害值:AT,240;GT、DT、236T,0)

术语注释:
down:指无浮空阶段的直接倒地。
low:需要蹲防的攻击,通常所说的下段。
mid:站蹲防皆可的攻击。
overhead:需要站防的攻击,通常所说的中段。
(4楼「攻击段位」一条解释了为什么要采用英文术语)
DC:Dash Cancel
JC:跳跃C攻击,或Jump Cancel

楼座

普通投:375;down
近A:48
近B:138
近C:240
远A:66;low
远B:120
远C:270=120+150;长按第二击可慢出
2A:66;low
2B:138
2C:210;不击倒,可接站C
JA:60
JB:141
JC:252
J8A:57
J8B:141
J8C:252
6B:120;对空可垂直浮空
6C:210;overhead,不可JC
3C:270;对空时根据对手高度,命中效果不同;可接空中必杀,不可用AT、宣言取消硬直
236A/B/C:405;C垂直浮空
236SP:600
214A/B/C:0
214SP:612;霸体
623SP:300
装弹623SP:690(90+600);浮空
乱舞:660/750(不装弹/装弹);装弹时使用伤害增加,同时消耗子弹
Meta:1110;浮空

缘寿

普通投:300;可受身
近A:54
近B:150
近C:270
远A:54
远B:135
远C:270
2A:48;low
2B:165
2C:210
JA=J8A:60
JB=J8B:150
JC=J8C:252
6B:180
6C:270;吹飞,不可受身,可DC,可JC,可接2C
J2C:270
236A/B/C:306(空中仅1 hit,153)
236SP:540
214A/B/C:216;mid,吹飞,可受身/mid,强制垂直浮空,可受身/mid,对地down
214SP:540
421A/B/C:240/240/360;low,强制垂直浮空,可受身/mid/mid
421SP:540
624A/B/C:410
624SP:699
乱舞:645
Meta:750;overhead,空中不可防御

战人

普通投:360;可受身
近A:69
近B:150
近C:270
远A:54
远B:135
远C:240
2A:54
2B:150
2C:210
JA:60
JB:150
JC:252
J8A:60
J8B:150
J8C:252
3B:150
6B:150
6C:300;overhead,对地面down,可接宣言、AT,不可被必杀技取消硬直,不可DC,不可JC
J2C:240;overhead,对地面down,不可后接其他空中攻击
236A/B/C:300/330/360
236SP:522/492(近/远);水平浮空,不可受身
214A/B/C:300/330/360;吹飞,可受身
214SP:540
623A/B/C:360;吹飞,不可受身
623SP:600;吹飞,不可受身
空中214A/B/C:360;吹飞,可受身
空中214SP:540;垂直浮空,不可受身
乱舞:630;水平浮空,不可受身
Meta:815/789/762(远/中/近)

贝阿朵莉切

普通投:300;down
近A:54
近B:168
近C:270
远A:54
远B:150
远C:249
2A:54
2B:150
2C:210
JA:60
JB=J8B:150
JC:252
J8A:60
J8C:252
6B:180;overhead,可蓄力,蓄力后可接必杀技
6C:225/285(短押/长押);可蓄力,蓄力后水平浮空,对空弹墙后可受身,可DC,可JC;蓄力后可对地JC,无论命中或打防
3C:180
236A/B/C:195;可空防
236SP:585;可受身
214A/B/C:480=120×4;蝶化期间为飞行道具
214SP:636;垂直浮空,蝶化期间为飞行道具
623A/B/C:300+150×2/315+150×3/330+150×3;第一击吹飞,不可受身,其后为飞行道具
623SP:210+90+99×4;强制浮空,不可受身;通常只能命中前4 hits,其后过高,打不到
空中236A/B/C:300
空中236SP:504
乱舞:645
Meta A/B/C:450/420/743;mid,A可扫地,B可受身

路西法

普通投:300;可受身
近A=远A:54
近B:150
近C:258=129×2
远B:123
远C:240
2A:54
2B:135
2C:240;可接宣言、AT,不可被必杀技取消硬直
JA:60
JB:150
JC:201
J8A:60
J8B:150
J8C:252;水平浮空,对空弹墙后可受身
6A:66
6B:180;overhead
3C:270;mid,强制浮空
236A/B/C:360=120×3;浮空
236SP:660=120×2+420
214A/B/C:300;收招硬直后可出空中普通技
214SP:558;可接空中普通技
空中214A/B/C:360=120×3
空中214SP:540=90×6
421A/B/C:300;overhead,强制down
421SP:570;overhead
乱舞:645
Meta:765

瓦尔基莉娅

普通投:300;不可受身
近A:54
近B:180
近C:270;对空浮空
远A:54
远B:150
远C:240;不可DC,不可JC,不可接2C
2A:54
2B:150
2C:210;不可接站C
JA:60
JB:150
JC:285
J8A:60
J8B:150
J8C:285
J2C:252
236A/B/C:390;low,可扫地,对空浮空
236SP:480;low,可扫地,强制浮空
426A/B/C:480;overhead,可扫地
426SP:690;overhead,可扫地
214A/B/C:300/330/360(远端390);low,强制浮空 / overhead, 强制down / mid
214SP:468(13 hits)
22SP:450(+45×n);吹飞
乱舞:645
Meta:705;overhead

威拉德·H·莱特

普通投:300;down
近A:54
近B:162
近C:270
远A:75
远B:150
远C:270
2A:48;low
2B:150
2C:210;不击倒,可接站C
JA:60
JB:150
JC:255
J8A:60
J8B:150
J8C:255
6B:171
6C:270;强制浮空,不可DC,不可JC
3B:195;只能被必杀技、宣言或AT取消硬直
J2C:330
236A/B/C:150
236SP:150;强制浮空,可扫地,且无扫地修正
623A/B/C:240;overhead,对空可受身
623SP:450;overhead,down
214A/B/C:360/480(不蓄力/蓄力);mid / mid / low;不蓄力,仅C可击倒,且可受身,对空仅A可击飞,且不可受身;蓄力A、B为远击飞,C仅变为不可受身
214SP:486;mid&low,down,可蓄力,但不增加伤害
乱舞:650;打击投,down,可蓄力,但不增加伤害
Meta:765;打击投,命中前为飞行道具

嘉音

普通投:300;可受身
近A:42
近B:150
近C:261
远A:36
远B:135
远C:231
2A:42
2B:150
2C:210;接在B后平推会断,可接站C
JA:60
JB=J8B:135
JC=J8C:234
J8A:60
6C:315;可DC,可JC
J2C:306;对地down,不可接必杀技或其他空中普通攻击
214A/B/C:0/240/240;无攻击判定 / low,可受身 / low,不击倒
214SP:540;low,down
623A/B/C:276/312/372;mid
623SP:540;low
空中236:180
空中236SP:588=147×4;overhead,可扫地
乱舞:645
Meta:750;low

纱音

普通投:360;down
近A:80(第一段42,第二段42)
近B:150
近C:270;对空浮空
远A:54
远B:150
远C:270=120+150;mid,第一击可AT或被GT,第二击不可AT或被GT,为飞行道具
2A:69;low
2B:171
2C:210/180/150(第一段/第二段/第三段);第一段对地击倒,第二段对空浮空、对地不击倒也不浮空,第三段强制down
JA=J8A:60
JB=J8B:150
JC:252
J8C:252
6B:180;overhead,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直
6C:264;浮空,可受身,飞行道具,不可以任何方式取消硬直
3B:180;low,可长按延长攻击,可受身,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直
3C:264;吹飞,可受身,飞行道具,不可以任何方式取消硬直
J2C:270;不可后接其他空中普通攻击
236A/B/C:375;可受身
236SP:600(5 hits);对地吹飞,可受身,场上只能存在一个SP魔法障壁
214A/B/C:150;场上只能存在一只海猫
214SP:819(117×7,最高7 hits);可受身
623A/B/C:240/270/300;吹飞,不可受身
623SP:576;浮空,不可受身
22A/B/C:243/288/333;浮空,不可受身
22SP:660;low,浮空
乱舞:645
Meta:840=210×4;垂直浮空

黑战人

普通投:360;可受身
近A:69
近B:150
近C:270
远A:54
远B:135
远C:240
2A:54
2B:150
2C:210
JA:60
JB:150
JC:252
J8A:60
J8B:150
J8C:252
3B:150
6B:150
6C:300;overhead,对地面down;可接AT,宣言,不可被必杀技取消硬直,不可DC,不可JC
J2C:240;overhead,对地面down;不可后接其他空中攻击
236A/B/C:360=270+90/390=300+90/420=330+90
236SP:540/630(远/近)
214A/B/C:300/330/360;吹飞,可受身
214SP:540
623A/B/C:360;吹飞,不可受身
623SP:600;吹飞,不可受身
空中214A/B/C:360;吹飞,可受身
空中214SP:540;垂直浮空,不可受身
乱舞:480;浮空,不可受身
Meta:815/789/762(远/中/近)

夏娃·贝阿朵莉切

普通投:300;可受身,combo计数,集气多于其他角色投技
近A:54
近B:150
近C:270
远A:54
远B:165
远C:240
2A:54
2B:165
2C:210
JA=J8A:60
JB=J8B:150
JC=J8C:252
6B:198;强制浮空,可JC,命中时可对地JC
6C:210;overhead,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直,不可DC,不可JC
J2C:150;不可后接其他空中攻击
236A/B/C:210;蛛丝并非飞行道具
236SP:549;水平浮空,蛛丝并非飞行道具
214A/B/C:270/240(后期300)/270;mid / mid,吹飞 / overhead,强制down
214SP:528;前三击mid,最后一击overhead
624SP:660
空中624:420
空中624SP:693
22SP:543;overhead,down
乱舞:645
Meta:798

谢斯塔410

普通投:300;可受身
近A:54
近B:180=90+90
近C:270
远A:54;low
远B:135
远C:240
2A:54
2B:165
2C:210
JA=J8A:60
JB:150
JC:252
J8B:150
J8C:252
6C:330=210+120;第二击对空浮空,不可受身,可DC,可JC,可接2C
3C:240;可接AT、宣言,不可被必杀技取消硬直
236A/B/C:135/240/315
236SP:450=90×5
214A/B/C:150
214SP:450=90×5
624A/B/C:150
624SP:450=90×5
空中236A/B/C:150;mid
空中236SP:525=105×5
623A/B/C:240/255/270;mid
623SP:480;mid
乱舞:645
Meta:567=27×21(每箭27,总伤害视命中数量而定)

罗诺威

普通投:300;down
近A=远A:54;low
近B:150;low
近C=6C:270;对空浮空,可DC,可JC,可接2C
远B:135
远C:240
2A:69;mid
2B:165
2C:210;可接站C
JA=J8A:60
JB=J8B:150
JC:252/312(不蓄力/蓄力);蓄力后增加打击范围(可以打逆)、硬直和伤害
J8C:252
6A:54
22:0;可蓄力延长无敌及位移
214A/B/C:540(但因为大概率会触发counter,实际伤害往往是594)
214SP:600
623A/B/C:240/270/315
623SP:423
426A/B/C:60/120/180
426SP:360
连续防御中421A/B/C:240(同理,实际伤害往往是264)
连续防御中421SP:396(因演出之故不受counter加成,固定为396)
乱舞:675
Meta:945;打击投

拉姆达戴露塔

普通投:300;down
近A:54
近B:150
近C:240
远A:54
远B:135
远C:240
2A:45
2B:165
2C:225
JA:60
JB:150
JC:225
J8A:60
J8B:150
J8C:252
3B:90;可空防
6B:90;可空防
6C:225;low,可DC,可JC,可接2C;命中时可对地JC
3C:240;可被宣言、AT,不可被必杀技或SP必杀技取消硬直
J2C:180;不可空防
236A/B/C:300/372/450
236SP:495(6 hits)
214A/B/C:240
214SP:420;浮空
22A/B/C:0;可消除飞行道具,且对所有飞行道具均能增加己方后卫SP
22SP:60;可消除飞行道具,且对所有飞行道具均能增加己方后卫SP
624A/B/C:0;可阻挡部分飞行道具
624SP:719(16 hits);可阻挡部分飞行道具
乱舞:630
Meta:765;可扫地,浮空

朱志香

普通投:300;可受身
近A:54
近B:150
近C:270
远A:54
远B:135
远C:240
2A:45
2B:165;mid
2C:255;可接站C
JA=J8A:60
JB:150
JC:252
J8B:150
J8C:252
6A:72
6B:180;overhead
6C:255;对空浮空,不可受身,可DC,可JC,可接2C
236A/B/C:300/330/360;对空可受身
236SP:390;对空不可受身
623A/B/C:300/330/360;强制浮空,不可受身,可扫地
623SP:540;强制浮空,不可受身,可扫地
214A/C:330,450/360,480/330,450(不蓄力,蓄力);不蓄力可受身,蓄力不可受身,C版有上半身无敌,A版无
214B:330(不蓄力高空),360(不蓄力低空),450(蓄力高空),480(蓄力低空);不蓄力吹飞、可受身,蓄力浮空、不可受身
214SP:540;不可受身,全身无敌,浮空
A/B/C*5:276(4 hits,持续连打最高16 hits,有以4段为周期的重复修正);可GT,可AT
SP连打:573(225+57*4+120);不可GT
乱舞:645;上半身长时无敌,只能被部分打点极低的下段攻击,或指令投、应用超取消光环的技能等方法打断
Meta:360+63×n(最大17 hits,1364 damage)

让治

普通投:300;down
近A:66
近B:150
近C:240=126+114;仅第一段可DC,第二段overhead
远A:69
远B:135
远C:240
2A:54;low
2B:165
2C:210;可接站C
JA=J8A:60
JB=J8B:135
JC=J8C:237
6A:69;长按可做出假动作
6B:174;长按可做出假动作
6C:219;长按可做出假动作,强制浮空,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直,不可DC,不可JC
3C:300;第一击可受身,第二击不可受身,长按可连发,最多三轮
J2C:300
236A/B/C:270/294/315;第二击down
236SP:537;最后一击强制down
214A/B/C:207/294/351;可受身
214SP:525;不可受身
空中214A/B/C:360;可受身
空中214SP:360
22:0
22SP:330;可扫地
乱舞:0;可以封掉对手Touch槽6.3秒,如果此前对手已经眩晕,会将眩晕状态复位并保留晕值,直至再次击飞,但技能本身封Touch槽的效果会被眩晕解除时的Touch槽解放所覆盖
Meta:750;可受身,修正同投技

古户绘梨花

普通投:300;down
近A=远A:42
近B:150
近C:270
远B:165
远C:240
2A:60;low
2B:165;mid
2C:210
JA=J8A:60
JB:123
JC:213
J8B:150
J8C:252
6A:63;可平地JC
6B:198
6C:282;overhead,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直,不可DC,不可JC
22A/B/C:0;命中A/B版可DC,命中C版不可DC
空中214A/B/C:408=234+174;overhead,第二击吹飞,可受身
空中214SP:504=66×4+240/570=132+66×3+240(由命中位置决定)
46A/B/C:240/300/360
46SP:570(5 hits)
421A/B/C:330(5 hits);为飞行道具
421SP:348;强制down,可扫地,且扫地修正仅为0.75
乱舞:648+324(2+1 hits);low
Meta:999;overhead,打击投

德拉诺尔

普通投:360;down
近A=远A:66
近B:150
近C:315;共3段,第一段不可GT,后两段可
远B:186
远C:384;low,不可GT,可接AT、宣言,不可被必杀技取消硬直,不可DC,不可JC
2A:69
2B:186;mid
2C:264
JA=J8A:60
JB:150;可接JC,不可接必杀技
JC:294
J8B:165
J8C:270
6B:210;对空浮空,可JC
6C:330;overhead,水平浮空,对空弹墙后可受身,只能被必杀技、宣言或AT取消硬直,不可DC,不可JC
623A/B/C:99/123/147;强制受身
623SP:198;水平浮空
624A/B/C:600/495(打击投);远距离或对空为打击投
空中624:562;打击投;A、B、C版虽然伤害一致,但滞空时间不同,A维持惯性,B延长滞空,C稍微上浮
空中624SP:855;打击投
22A/B/C/SP:0;阻挡部分飞行道具,并可减少防御槽损耗
乱舞:762;overhead,可扫地,且无扫地修正
Meta:634

贝伦卡斯泰露

普通投:300;down
近A:75
近B:150
近C:270
远A:75
远B:135
远C:240
2A:60;low
2B:150
2C:240;可接站C
JA=J8A:60
JB:135
JC:225
J8B:150
J8C:240
6B:240;mid,对空浮空,不可空防
6C:240;overhead,不可空防
3B:135(3 hits);mid
3C:315(7 hits);mid,可空防
J2C:315(7 hits);mid,可空防
236A/B/C:150;mid
236SP:540(6 hits);mid
214A/B/C:150;mid
214SP:450(5 hits);mid
623A/B/C:300;非无敌,空中版对地不击飞
623SP:390;无敌,空中版对地不击飞
426A/B/C:315=105×3
426SP:630(6 hits)
乱舞:696;mid,吹飞,可扫地,且无扫地修正
Meta:849(14 hits, 615+36*0.5*13);mid,第一击down,可扫地
Ποιος είμαι
7楼#
发布于:2021-12-23 16:48
感谢分享,问一下大佬我买的steam版本用xbox手柄玩为啥没法改建,是要下专门的改键器吗
Hexer
论坛版主
论坛版主
8楼#
发布于:2021-12-23 22:43
rakbow:感谢分享,问一下大佬我买的steam版本用xbox手柄玩为啥没法改建,是要下专门的改键器吗回到原帖
虽然已经在群里回过了,但难得的论坛新帖还是假装没解答过再回复一下吧:
手柄、摇杆等外设配置键位教程
另外虽然可能注意不到但是这里有个专门的提问楼:
【答疑帖】不论什么样的问题,只要与梦想曲有关均可提问~
Ποιος είμαι
Hexer
论坛版主
论坛版主
9楼#
发布于:2022-07-28 00:35
Part 2: 连段成立限定情况

楼座

◆ 对垂直浮空角色5C-3C打出地面击倒浮空
成立:全员

缘寿

◆ 2C-宣言-6C-236-2B-2C-236超取消meta 强制命中
不成立:贝阿朵,瓦尔基莉亚,莱特,夏娃,纱音,拉姆达,绘梨花

战人

◆ 宣言-JC-JB
不成立:拉姆达,绘梨花,德拉诺尔◆ 版边X-B-2B-2C:
对楼座、绘梨花:乱舞/投最速可;升龙成功率较低对缘寿、让治:乱舞最速可;其他成功率较低
对贝阿朵、罗诺威:须较远距离对战人/黑战、嘉音、夏娃、德拉诺尔:整体成功率较低
对路西法、瓦尔基莉亚、威尔:投最速可;其他成功率低对纱音:怎么打怎么有
对410:乱舞、远距离投最速可;其他不太行对拉姆达:投/升龙最速可,乱舞不行
对朱志香:远B可对贝伦:升龙可,其他不稳
P.S. 对嘉音以外全员都可以版中升龙击飞后 dash-B-2B/3B-2C追击其中师匠、罗诺威手感有异,前者需要打身体靠近我方一端,后者需要打身体中间一段
◆ J214SP命中4hits对瓦尔基莉亚,拉姆达,绘梨花,德拉诺尔,贝伦不成立
◆ J214SP-3B成立对象:战人,黑战人,路西法,罗诺威
◆ J214SP-2C成立对象:缘寿,战人,黑战人,路西法,嘉音,纱音,夏娃,罗诺威
其中对战人、黑战人、罗诺威2C接AT时,AT大概率无法命中◆ 2C-宣言-3B-6B-C-JA-J2C
成立对象:双战,莱特,嘉音,罗诺威◆ AT-3B-6B-C……
不成立对象:莱特,夏娃,拉姆达,德拉诺尔◆ 扫地2A-2A-2A
成立对象:双战,莱特,罗诺威,德拉诺尔◆ 扫地2A-2A-2A-2A
成立对象:双战,罗诺威◆ C-宣言-J8C-J214SP
成立对象:双战,贝阿朵,瓦尔基莉亚,莱特,罗诺威,让治◆ 236C可命中蹲姿角色:
楼座,贝阿朵,瓦尔基莉亚,莱特,嘉音,夏娃,罗诺威,拉姆达,德拉诺尔,贝伦

贝阿朵

◆ 版中至近距离,近B-2B-5C-3C-214A
不成立:路西法,莱特,嘉音,纱音,拉姆达,另外绘梨花虽然落点是成立的,但落地较早,可以轻易投到(抢A还是不行)◆ 版中至近距离,近A-近B-2B-5C-3C-214A
不成立:贝阿朵,路西法,纱音,410,拉姆达◆ 版边近B-2B-5C-3C-214A
都成立,不过角色吃214A段数的不同会导致落地快慢不同,进而使得投中的难度有差异

路西法

◆ 默认位置起手三连斩后版边追击
罗诺威2A-2B-5B-5C——26ABB(无延迟)夏娃2A-2B-5B-5C——26ABB(无延迟)
纱音2A-2B-5B-5C——26ABB(无延迟)谢斯塔 410-2A-2B-5B-5C——26ABB(无延迟)
德拉诺尔 2A-2A-5B-2B-5C——26BCC(最速)路西法 2A-2B-5B-5C——26A延迟BB
瓦尔基莉亚 2A-2B-5B-5C——26AAC-蹲姿换A延迟BC贝阿朵莉切 2A-2B-5B-5C——26A微延迟BA
莱特 2A-2B-5B-5C——26A延迟AC缘寿 2A-2B-5B-5C——26AAC(无延迟)
嘉音 2A-2B-5B-5C——26AAC(无延迟)拉姆达 2A-2B-5B-5C——26AAC(无延迟)

瓦尔基莉娅

◆ 2C-宣言-214A
成立角色:贝阿朵以外全员◆ 版边对浮空角色2B-B-近C-236-B-2B-2C,扫地连
不成立角色:战人,嘉音◆ 版中2C-AT-66打逆
成立角色:缘寿,贝阿朵,瓦尔基莉亚,德拉诺尔

莱特

◆ J2C-JB-JC
成立:全角色◆ 对蹲姿2C-放帧-5C
不成立:绘梨花

嘉音

◆ 扫地2A-2B-B-C-214B
成立:战人,黑战人,罗诺威,莱特◆ 扫地2A-2B-B-214B
成立:战人,黑战人,罗诺威,莱特,路西法,瓦尔基莉亚,嘉音,纱音,410◆ 扫地B-2B-214B
成立:全员◆ JC-JA-JB-JC-A
不成立:拉姆达,绘梨花,德拉诺尔◆ JB-JC-JA-JB-JC-A
不成立:拉姆达,绘梨花,德拉诺尔,纱音,夏娃,朱志香,贝伦◆ JC-JB-JA-JB-JC-A
不成立:拉姆达,绘梨花,德拉诺尔,纱音,夏娃,朱志香,贝伦,缘寿,410,朱志香◆ 跳狼连难度:
较难:战人,黑战人,瓦尔基莉亚,莱特,朱志香,贝伦稍难:嘉音
◆ 宣言-JB-JC不成立:拉姆达,绘梨花,德拉诺尔
◆ 2C-meta必须放帧:楼座,贝阿朵,瓦尔基莉亚,夏娃,410,拉姆达,朱志香,让治,绘梨花
放不放帧都行:缘寿,战人,黑战人,莱特,嘉音,纱音,罗诺威,德拉诺尔,贝伦◆ 2C-623SP
需要放帧:楼座,缘寿,贝阿朵,路西法,莱特,夏娃,410,拉姆达,朱志香,让治,绘梨花,贝伦

纱音

◆ 版边214B-JB-JC-JB-JC
成立:楼座,战人,夏娃,410,朱志香◆ 版边214A-JB-JC-JB-JC
成立:缘寿,路西法,嘉音,纱音,拉姆达,朱志香,让治,绘梨花,德拉诺尔,贝伦◆ 版边214C-JB-JC-JB-JC
成立:全员(落地后立刻起跳)◆ 版边落雷-B-J8A-J8B-J8C
成立:楼座只能打到J8B:缘寿,双战,贝阿朵,
◆ 版边落雷-2A不成立:楼座,瓦尔基莉亚,莱特,410,拉姆达,朱志香,德拉诺尔,贝伦

410

◆ 版边2A-B-2B-C-236SP-B
成立角色:缘寿,夏娃,罗诺威,拉姆达,德拉诺尔◆ 版边2A-B-2B-C-236SP-2B
不成立角色:战人,莱特,嘉音,纱音◆ 版边2A-B-2B-C-236SP-66-A
成立角色:全员◆ 6C(第二段对空)-2C
安定:缘寿,嘉音,绘梨花容易:贝阿朵,让治
勉强:罗诺威

罗诺威
2C-meta
成立角色:楼座,夏娃,绘梨花421SP-2C-6C
绝对不成立角色:瓦尔基莉亚,410,朱志香

拉姆达

◆ J2C-JA-JB
不成立:绘梨花

朱志香

◆ 版中2C-宣言-6C-meta
成立角色:贝阿朵,瓦尔基莉娅◆ 版中2C-5C-宣言-6C-meta
成立角色:楼座,贝阿朵,瓦尔基莉娅,罗诺威◆ ???
不成立角色:贝阿朵难成立角色:夏娃
较难成立角色:战人,黑战人略难成立角色:罗诺威
◆ 版边扫地连段2A-2A-2A-2C成立角色:战人,黑战人,莱特,罗诺威,德拉诺尔,
◆ 版中2C-宣言-66-A/B/C-623SP-66-6C-meta成立角色:楼座,贝阿朵,瓦尔基莉亚,罗诺威,让治

让治

●版中投-22C-22SP
成立角色:楼座,战人,贝阿朵,瓦尔基莉亚,莱特,嘉音,410,罗诺威,拉姆达,朱志香,让治,德拉诺尔不成立角色:缘寿,路西法,纱音,夏娃,绘梨花,贝伦
●版中投-22C-22SP-22C-22SP成立角色:贝阿朵

绘梨花

◆ 6B-远C
对绘梨花自己大概率断连◆ 远距离2C-214A-二段跳-JB
◆ 最远端2C-宣言-66-B-JA-JC-JA-JC-Meta不成立:战人,夏娃

德拉诺尔

◆ 远C-624
成立方式:66(依靠惯性)-远C-624◆ 版边meta-624 & 前锋2C-AT-66-6B-623A-624
成立角色:路西法,瓦尔基莉亚,莱特,纱音,罗诺威,拉姆达,朱志香,让治,绘梨花◆ 2C-623B-624
成立距离:◆ 版中至近,2A-2A-2B-2C-623B-624(成立角色:楼座,贝阿朵,路西法,莱特,绘梨花)
or前锋AT-2A-2B-2C-623B-624(成立角色:楼座,战人,贝阿朵,莱特,绘梨花)

贝伦

◆ 版中2B-2C-C-JB-JC-JB-JC-623
战人、纱音升龙接不上,路西法、让治C接不上◆ 版中2B-2C-C-29-JB-JC-623
路西法JB接不上◆ 版中2B-2C-目押-C-JB-JC-623
可使正常情况下C会掉的410、拉姆达、朱志香能被命中◆ 版中2B-2C-目押-C-29-JB-JC-623
可使正常情况下C和JB都会掉的让治、绘梨花能被命中投接meta
◆ AT-2C-5C-空连合适范围:近版而不贴版
Ποιος είμαι
游客

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